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OMS lanza medidas para prevenir sordera por videojuegos.2 DE MARZO

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La Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) actúan para frenar la pérdida de audición entre los amantes de los videojuegos.

Niños y jóvenes enfrentan mayores riesgos por los altos volúmenes de música y efectos sonoros.

Este viernes, cerca del Día Internacional de la Audición (3 de marzo), ambas entidades lanzan los primeros estándares globales para un uso seguro de videojuegos.

Con unos 3.000 millones de jugadores en consolas, computadoras y móviles, la iniciativa busca prevenir daños auditivos. Las medidas apuntan a fabricantes y usuarios por igual.

Las recomendaciones incluyen que las empresas integren modos de seguridad en sus productos.

Estos ajustarían el volumen automáticamente al usar auriculares, cuando el oído resulta más sensible.

También exigen controles de sonido simples y visibles, junto con alertas claras sobre los peligros auditivos.

La OMS estima que estas acciones protegerán a una industria en auge y a sus seguidores. Jerome Salomon, director general asistente de la OMS, destaca que los estándares fomentan entornos auditivos seguros para todas las edades.

Videojuegos bajo lupa: OMS prioriza la salud auditiva

La OMS identifica a los niños como grupo vulnerable frente a los videojuegos. Su pasión por esta diversión choca con una baja resistencia a sonidos intensos. Los nuevos estándares obligan a las plataformas a innovar en seguridad auditiva.

Fabricantes deberán implementar herramientas que eviten lesiones a largo plazo. Gobiernos y sociedad civil también reciben un llamado a promover estas prácticas, reduciendo riesgos en un sector que crece sin parar.

Prevención en videojuegos: un futuro sin silencios forzados

Las medidas de OMS y UIT transforman la experiencia de los videojuegos en 2025. Usuarios de todas las edades ganan herramientas para cuidar su audición. Los mensajes de advertencia empoderan a los jugadores, mientras los controles sencillos facilitan ajustes rápidos.

Salomon insiste en que nadie debería perder el oído por disfrutar de su pasatiempo favorito. Este esfuerzo global marca un paso clave para equilibrar diversión y salud en la era digital.

Con información de Agencias

PUNTO DE CORTE

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